Vale Experience Center är en permanent utställning på Mariana Railway Station. Through interactive environments and multimedia content, the space invites the public to learn about the history, culture, environment and people of the region.
Jag deltog i invigningen av centret med utvecklingen av två applikationer. Den första är en QR-kodläsare som används i tre delar av utställningen – ett pussel, en bok och en modell. Varje kod presenterar specifik information och lägger till ett digitalt lager till besökarens interaktion med bitarna.
Jag utvecklade också en NPS-undersökningsapplikation för montern. Den kommer att förbli tillgänglig medan centret är öppet för att samla in besökarnas åsikter om upplevelsen.
För andra året i rad fick jag möjligheten att delta i Shell Eco-marathon — och att vara på detta evenemang igen 2026 gör upplevelsen ännu mer speciell.
Mer än en tävling är Shell Eco-marathon en miljö där innovation, ingenjörskonst, teknik och hållbarhet möts för att omvandla idéer till verkliga lösningar.
Att delta igen innebär också att se hur mycket vi har utvecklats från ett år till ett annat: nya utmaningar, nytt lärande, nya kontakter och framför allt möjligheten att fortsätta bidra till ett projekt som uppmuntrar studenter och yrkesverksamma att tänka på framtidens mobilitet på ett annat sätt.
Det är fantastiskt att få vara del av, för andra året i rad, av en upplevelse som sammanför så mycket kreativitet, kunskap och viljan att bygga något bättre.
Shell Eco-marathon 2026. Ännu ett år är en del av denna historia.
På e-handelsforumet 2024 presenterade Cadastra en upplevelse som drivs av vår augmented reality-teknik. Vi tillät besökare att se våra produkter i 3D direkt på sina mobila enheter, genom sin webbläsare – utan att behöva installera något.
Denna lösning gav en detaljerad och interaktiv visualisering, som om de fysiskt utforskade produkterna.
🔍 Fördelar med Augmented Reality i e-handel:
Interactive View:
Dina kunder kan utforska produkter i 3D direkt på sina enheter och observera varje detalj som om de vore personligen.
Uppslukande upplevelse:
Öka engagemanget med en differentierad och engagerande köpresa som lyfter fram ditt varumärke på marknaden.
Snabbare köpbeslut:
Tillåt kunder att praktiskt taget "prova" produkter, minska tvivel och öka förtroendet vid köp.
Denna teknik förbättrar inte bara kundupplevelsen, utan bidrar också till ökade konverteringar och minskad avkastning — vilket gör din e-handel mer effektiv och attraktiv.
Vi har utvecklat en interaktiv applikation för pekskärm med syfte att presentera ES Gás-universumet på ett tillgängligt, dynamiskt och engagerande sätt under evenemanget.
Experimentet var strukturerat som en innehållsresa, så att besökaren kunde navigera genom viktiga milstolpar i ES Gás:s historia, lär dig om dess innovationsinitiativ och produkter och förstår bättre ämnen relaterade till distribution av naturgas och dess tillämpningar inom olika sektorer.
En av höjdpunkterna i upplevelsen var innehållet tillägnat lösningar och innovationer riktade mot kaffeindustrin, som för ett tekniskt ämne närmare allmänhetens produktiva verklighet och visar nya möjligheter att använda naturgas.
I slutet av navigeringen deltog besökaren i en frågesport med tre frågor, skapad för att lätt och interaktivt utvärdera den kunskap som förvärvats under upplevelsen och förstärka innehållet som presenterades av arrangörerna vid evenemanget.
Mer än att koncentrera information på ett gränssnitt, förvandlade applikationen skärmen till en punkt för interaktion, lärande och koppling till varumärket, som kombinerar innehåll, teknik och gamification till en enda upplevelse.
Kommunalmässan är ett av de viktigaste evenemangen i Espírito Santo, som för samman kultur, gastronomi, turism och entreprenörskap från olika städer i staten. Jag ansvarade för att skapa evenemangets officiella hemsida och ta fram ett interaktivt röstsystem med lottning, med syfte att engagera allmänheten och värdera de deltagande kommunerna.
Utmaningar:
Utveckla en snabb, lätt och tillgänglig digital upplevelse, speciellt för mobilanvändare under evenemanget.
Skapa ett rättvist, transparent och lättanvänt röstsystem, så att allmänheten kan välja de kommuner som har bäst presentation, bästa produkt och störst framträdande plats.
Anslut röstning till ett lotterisystem för att uppmuntra allmänhetens deltagande.
Teknik som används:
Utveckling av hotsite och röst-/ritsystem i HTML, CSS och ren JavaScript, vilket säkerställer oberoende och hög prestanda.
Systemgränssnitt designat för realtidsanvändning, med visning på stora skärmar och administrativ panel för granskning av röster.
Modulär struktur och optimerad för drift på olika enheter och instabila anslutningar.
Strategi antagen:
Vi skapade ett direkt och intuitivt flöde för besökaren:
navigera genom evenemanget → rösta på kommuner → delta automatiskt i prisdragningen.
Gamification användes som ett engagemangsverktyg som uppmuntrade besökarna att utforska fler montrar och interagera med mässan.
Den administrativa panelen tillät evenemangsteamet att övervaka röster i realtid och säkert kontrollera dynamiken i dragningarna.
Lösning levererad:
Den digitala lösningen gav ett mervärde till Kommunmässan genom att integrera teknik, kultur och underhållning.
Ett komplett system som stärkte allmänhetens engagemang, gav kommuner synlighet och hjälpte till att förvandla evenemanget till en mer interaktiv och deltagande upplevelse.
Detta projekt var en fördjupning i framtiden för shoppingupplevelsen. Med tanke på Apple Vision Pro utvecklade jag en miljö där Madesa-möbler kan ses i full skala, i förstärkt verklighet, inom användarens fysiska utrymme.
Utmaningar:
Skapa en flytande och realistisk upplevelse i ett nytt och lite utforskat ekosystem.
Optimera 3D-modeller för att uppnå hög realism utan att kompromissa med prestanda i VisionOS.
Säkerställ intuitiv användbarhet i ett 100 % tredimensionellt och uppslukande gränssnitt.
Teknik som används:
Native Swift-utveckling för Apple Vision Pro (VisionOS).
Komplett möbelmodellering i Blender, med UV-kartläggning, PBR-texturering och polygonoptimering.
Implementering av gester och rumslig interaktion med inbyggda Apple API:er.
Strategi antagen:
Jag identifierade potentialen med fördjupning som en avgörande inköpsfaktor och satsade på att skapa en miljö där kunden kunde utforska möblerna som om de befann sig i en fysisk butik, men med full frihet i skala, vinkel och positionering.
Jag arbetade med rumslig navigering utan traditionella menyer, fokuserat på gester och blickriktning.
Lösning levererad:
Detta projekt utforskar inte bara funktionerna hos Apple Vision Pro, utan demonstrerar kraften i att integrera design, teknologi och innovation i ett enda flöde.
En förstklassig augmented reality-upplevelse som placerar Madesa-katalogen i framkanten av digital detaljhandel.